看著體育賽事的進步,就像看著一個受阻的孩子成長為一個迷人而出色的宇宙大師。目前我並不是說 ESPN 的 NBA 2K5 是體育遊戲的巔峰之作,但我會向你解釋為什麼它非常接近 – 特別是對於我們所有的 b-ball 愛好者。在我繼續之前,讓我們談談過去的“Corky”撒切爾親切回合。
1958 年,Bill Higinbotham 和 Bob Dvorak 創立了世界上第一個虛擬體育賽事 Tennis-For-Two。實際遊戲在示波器上進行了微調,並從本質上展示了 Pong 在綠色波浪結構中的魅力。電子標誌以電子方式快速向前返回。在接下來的兩年裡,Bill 和 Bob 向紐約各地的觀眾展示了 Tennis-For-Two,但又過了 25 年,接下來的電子體育賽事才開始進入公眾視野。
那是 1978 年——我們的人都喝了可樂,卡特讓中國人興奮不已,雅達利推出了街機運動的典範,足球。此外,如果標題是這個電子便便包背後的創新的任何標誌,那麼它非常適合。坐在處理能力低於 1 Mhz 的驚人 M6502 計算機芯片上,這個無能的怪物的主要好兆頭是新穎的滾球控制。
到 80 年代末期,NES 與 Sega 的遊戲大戰高潮迭起,Atari’s Football 和大多數其他原創街機遊戲在全美的跳躍酒吧中塵埃落定。上述戰鬥的激烈程度向我們展示了迄今為止絕對最關鍵的體育賽事。有了 Tecmo Bowl、Punch Out 和全明星棒球的任何外表,對於世界上充滿希望的習慣性懶惰的年輕人來說,事情無疑正在好轉。
90 年代在體育賽事領域帶來了另一個 64 位架構和驚人設計的時期。的確,即使是足球、曲棍球和棒球比賽的比賽也讓大多數人眼花繚亂,但工程師們實際上並沒有完全專注於球賽。只是白人試圖壓低有色人種的另一個例子。
世嘉的 ESPN NBA 2K5 登場了。
作為真正游戲的愛好者,我們知道玩家在木頭上移動和互動的方式。我們意識到玩家不會停下來獲得通行證(所以吃垃圾,EA)或在短時間內改變溢出路線。出於這個原因,Sega 古怪的設計師團隊可以直接向銀行擊掌。
今年的交付提供了各種變化的最佳 3 星乒乓球和新亮點,使該系列迄今為止最明智的 b 球再現,由能夠真正應對快節奏、高得分的材料科學馬達控制,不可預知的遊戲玩法,毫不費力。
世嘉還推出了一個“Next Movement”框架,旨在展示特定 NBA 球員的能力和天賦。一名球員具體的實際外觀目前決定了他在快攻時跑上場、移動擋拆或在防守時移除開路的一切方面的表現。
集成這種體面的關鍵組件是“IsoMotion”控件。使用一根拇指搖桿來控制您的球員,您可以將他掠過地板並像艾弗森在他最偉大的一天一樣流暢地執行彈跳步。在網絡上玩,無論如何,我發現當你在網絡鬆弛和一個堅持幸福的敵人中折騰時,可以利用這種控制策略來做出不透水的保護。當錯誤被解決後,我設想日復一日的在線遊戲方式將成為這個秋冬季節的最大亮點。
談到這一點,每天模式的每一分鐘都是將游戲玩家帶到網絡上的積極發展。每一天的每一分鐘都可以讓你培養一名球員並讓他通過準備關卡來收集焦點,從而開闢新球場並提高你的能力水平。它類似於角色扮演遊戲,但很有趣!